 模型1(基础道具)
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从入门到精通的梯度来学习maya基本建模,其中从利用创建常规物体(例如静物和一些日常用品)开始利用Nurbs创建复杂工业模型来组织课程进度。掌握基本多边形,Nurbs建模命令,掌握平面、弧度、接缝等处理技巧,掌握复杂模型结构剖析思路。 |
能驾驭多种工业模型,并且布局合理,在结构上辅助质感表现。 |
 渲染(mental ray精讲)
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以渲染器技术角度学习基本的节点用法,例如:Mental ray Soft ware Hardware Vector),同时学习渲染的基本物理原理,例如:透射、折射、光子、GI、Final Gather、采样等基本概念并熟练地运用到作品中。通过Maya自带的分层渲染模块来了解分层渲染,并且使用后期软件进行合成,学习如何解决在合成时遇到的问题。 |
掌握Mental ray 渲染精髓 |
 材质灯光1(氛围塑造)
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通过制作实例来学习maya自带的材质球。例如:Lambert Blinn Phone Layered Shader Anisotropic等材质球。掌握Maya灯光的基础知识,(例如:环境光、方向光、点光源、聚光灯、面光源、体积光)理解不同阴影的区别,运用三点照明的方法给人物打光。运用灯光打出日出的氛围,中午的氛围,日落的氛围,阴天、晴天、春天、夏天、秋天、冬天的氛围。 |
掌握从材质贴图到渲染灯光全部流程。 |
 AE实践(栏包方向)
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1、学习AE的初始安装及工作环境; 2、AE的初始化设置;参数设置和项目设置 3、了解AE的菜单; 4、掌握AE的工作界面及基础操作; 5、掌握场的知识及在AE中场的设置; 6、认识AE的窗口和面板,掌握素材窗口、合成窗口和时间线窗口的作用和使用方法 7、掌握常用的面板:Tools、Info、Audio、Time Controls、Effects&Presets 8、通过实例掌握AE的工作流程及项目制作 |
学员通过学习这款以效率和便利性见长的软件从而熟练地掌握栏目包装、影视广告制作技能。 |
 Dfusion1(基础应用)
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本课程教授影视制作常用的软件利器Dfusion进行后期合成,掌握常用节点和命令。 1、DF操作界面,基本功能,合成理念讲解。让学生初步了解该软件基本操作。 2、快速入门实战案例练习。 全面讲解DF各个功能模块。包括文件输入输出, DF节点操作原理和特色,层的叠加方式于应用。3、DF软件调色原理和各调色工具使用,4、深入讲解调色及与各模块的综合练习。通过实战练习认识关键帧.。 5、认识跟踪基本原理及相关应用。 6、学习display ,moph,warp, 等变形工具及相关应用案例。 7、学习抠像原理及相关抠像工具使用。 |
学员通过这些课程学习,可以熟练运用dfusion软件,轻松处理常规合成任务。 |
 Dfusion2(高级案例)
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进阶教授Dfusion中的高级案例,使学生深入学习后期合成中的制作经验与技术。课程大量结合影视制作中的实际案例,使学员如同亲临影视大片和广告制作现场。 |
通过学习,学员能够熟练运用dfusion软件进行案例实战。 |
 Nuke
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NUKE是一个获得学院奖(Academy Award)的数码合成软件。本课程针对基于影片的生产,深入浅出的介绍了该软件平台的运作流程及制作技术。通过大量的影视合成实战案例,一步步让学员掌握这款优秀的合成软件的应用。 |
熟练地运用nuke软件对各类不同类型的影视案例进行合成。 |
 剪辑技术与工艺流程
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分析与解决剪辑中的技术问题;了解蒙太奇;通过剪辑影片片段,认识蒙太奇在电影叙事中的作用,学会使用蒙太奇并掌握电影剪辑技巧。给定素材,学生进行剪辑。理论与实践结合,在实践中领会与掌握剪辑技术与技巧。 |
通过这个阶段的学习,用学生的作业讲授剪辑的基本技巧,动作的剪辑技巧,对话的串剪技巧,景别的使用规律,让学生对剪接技术有深入了解。 |
 AVID(入门到精通)
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课程具体内容包括:AVID剪辑软件系统概述;编辑软件项目概念及建立;素材采集;编辑软件项目管理与素材管理;各种剪辑模式与相应模式下的剪辑技巧;基本特技编辑;色彩校正模式与色彩校正方法;二维字幕;三维字幕;音频工具的使用;声音特技调整;输出方法,包括文件输出,磁带输出等常用输出方式的使用。正确、熟练的理解并掌握现代影视制作中应用的高端剪辑软件。 |
正确、熟练的理解并掌握现代影视制作中应用的高端剪辑软件。 |
 调色(电影方向)
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将DI的流程完整地介绍,让学生们对电影的后期制作有系统地认识。 将大量的专业术语和概念加以解释 深入讲解视频技术和传统胶片 Lustre的硬件介绍、基本操作以及工程的设置 让学生掌握监视器的调控方式 重点学习Lustre控制面板的操作 掌握初级调色应做的事情 能熟练使用Lustre进行初级调色 让学生掌握Lustre的各种高级调色方法 学会使用Lustre的插件 掌握对影片的质量控制应做的工作 训练学生对影片质量的判断力 渲染并输出不同格式、不同质量的文件 |
将DI的流程完整地介绍,让学生们对电影的后期制作有系统地认识。 |
蓝屏拍摄 |
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现代影视制作中大量需要写实和虚拟相结合的技术处理,其中蓝屏拍摄技术就是为了实现实拍素材提取的解决方案。从原理上看比较简单,背景是蓝布(绿布),前景是素材景物,通过拍摄得到相应素材,用后期技术把蓝(绿)布滤掉保留前景的素材景物。 |
这门课程将会从布光开始逐步剖析蓝屏拍摄的技巧和原理。理解蓝屏的原理以及相应的后期思想,掌握蓝屏拍摄的布光、跟踪贴点方式,能用后期软件对前景素材精确提取。 |
镜头三维跟踪与匹配 |
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镜头三维跟踪与匹配是在写实环境添加虚拟物体的关键技术。在不确定的环境下精确的反求镜头数据,这是计算机图像学,数值求解的巨大挑战。通过对专业的跟踪软件的学习,分别处理各种镜头的类型,比如:理想清晰状态、运动模糊状态、有景深变化状态、有光线变化状态、未知镜头参数状态、遮挡复杂状态。学习对多种情况分别出现和交织出现的处理方法。 |
理解镜头跟踪原理,反求实拍素材的镜头轨迹和三维空间,并在素材中精确添加虚拟元素。 |